Hemos finalizado la 7 aventura y os dejo las historias, la experiencias y opiniones de esta aventura
Experiencias:
opiniones
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Historias
18-10-2018
La llanura de los mil
portales
Se
encontraban enfrente de la muralla cuando el guardia les comentó. Solo hay una
forma de entrar y es pasando las tres pruebas. Allí se encontraban Molek el
orco, Grugdur el semiorco y Zyriael la pícara. Por debajo de la tierra seguían
Rinn la hija de Tharathiel, Adun el tiflin y Artemisa la humana guerrera.
Después que a Adun se le fuera el efecto de convertirse en el gusano que mordía
las piedras, tuvieron que buscar una alternativa. Tras varios intentos para
poder derrumbar el techo de la cueva, Adun utilizó uno de sus poderes para que
las paredes cayeran tomando de improviso a dos guardias que estaban justo
encima. En la puerta de entrada, el mago decía la primera prueba. Era que vuestro
mejor guerrero competirá con nuestro mejor guerrero a una pelea a muerte y sin
ayuda de nadie, Si ganan pasareis la primera prueba, si perdéis no entrareis
jamás. Molek y Grugdur querían pelear, por ello salieron dos demonios de
cadenas para luchar contra de ellos. Mientras Zyriael con su arte de los
cuchillos dejaba caer alguno en mitad de combate. Grugdur fue imparable
con el enemigo mientras que Molek le
costo algo más acabar con el enemigo. Mientras dentro Adun utilizaba
invisibilidad para poder salir del hueco sin ser vistos. Pero al lanzar otro de
sus hechizos hizo que fuera visible de nuevo y tuvo que utilizar oscuridad para
que Artemisa no fuera vista. Ella tras esquivar varios ataques utilizó su arco
desde la oscuridad, pero sin acierto. Rinn utilizó volar para poder salir fuera
de la muralla para ayudar a los demás con la segunda prueba. Era un acertijo
que estaba escrito en draconido y solo Rinn podría traducirlo.
Tras hacerlo fue
Grugdur quien lo descifro y pasaron a la siguiente prueba. Mientras por dentro
intentaban llegar a la polea de la puerta para poder intentar abrirla. Tras
medio conseguirlo pero ser detectados Rinn volvió a entrar si ser vista y los demás
pasaron a la tercera prueba. Como se llama el lord de este plano. Tras no
saber, le pidieron ayuda a Adun y este les lanzó una piedra con el nombre del
lord. Tras conseguirlo le permitieron la entrada y fue cuando empezaron a ver
los objetos que habían cogido en el palacio. Una vela invocadora que unieron al
amuleto de los planos de Molek pero sin ningún uso, luego las pantuflas de la
reina cuervo con habilidades para poder ascender por paredes y techos. Tras
entrar ante ellos estaba la llanura de los mil portales. Un río que era es Styx
que daba hacia varios de los anillos, un
desierto junto con la fortaleza de los lores. Sacó el abanico de la reina
cuervo, que resulto ser el de los vientos y lanzo una tormenta tal que levanto
la mayoría de la arena del desierto dejando vista la roca viva. Después de la
marca que dejaron en el suelo, siguieron hacia delante y encontraron a un
demonio abatido que decidieron ayudar. Este les ayudo para encontrar el camino
hacia el reino de Orcus. Juntos se metieron en la tormenta….
19-10-2018
La llanura de los mil
portales
Se
encontraban enfrente de la muralla cuando el guardia les comentó. Solo hay una
forma de entrar y es pasando las tres pruebas. Allí se encontraban Griff el
picaro, Puk el bardo, Gilbert el hechicero, Nemisar el Explorador, Shelek la
guardiana, Drizzt el Mago y Ander el monje. En la puerta de entrada, el mago
decía la primera prueba. Era que vuestro mejor guerrero competirá con nuestro
mejor guerrero a una pelea a muerte y sin ayuda de nadie, Si ganan pasareis la
primera prueba, si perdéis no entrareis jamás. Nemisar dio un paso al frente y
el bardo le ayudo para darle fuerza y destreza. Salió el mejor de los guerreros
por la puerta y Drizzt intentó meterse por la puerta sin ser visto pero la
barrera protectora salto quedando un poco expuesta. Mientras Pub lanzaba sus
poderes de desprestigiar al rival, mientras que Nemisar lanzaba sus flechas
para luego abalanzarse sobre el enemigo. Drizzt intentó con sus poderes arcanos
abrir un pequeño hueco para que Grifft utilizara sus artilugios en la puerta
abriéndola un poco. En ese momento se dieron cuenta que estaban intentando
entrar, y fue cuando el mago de la muralla cancelo el desafío. En ese momento
Ander se colocó detrás de Nemisar, mientras Nemisar seguir peleando con el
enemigo. Gilbert abrió un portal que daba ya hacia el interior, y entrando
Shelek, para llegar a la catapulta y utilizarla. Puk utilizó su poder para
transformar a Nemisar en un dinosaurio arrastrando al enemigo. Mientras dentro
Shelek hacía estragos con la catapulta robada, Drizzt levantando a los muertos
para que ayudaran en la batalla. Clifft con la daga para matar a algunos.
Puk
entro por el portal para llegar hasta uno de los magos de la muralla matándolo
no sin antes terminar de hacer un hechizo de dagas que fue contra Ander. Tras
una gran pelea fueron acabando con el enemigo hasta que pudieron entrar todos.
Se vieron lo que parecía un desierto rocoso con una tormenta gigantesca de
arena. Varios huecos en el suelo que eran portales daban a otras partes de
abismo. Tres huecos por los cuales
lanzaron a no muertos y luego fueron ellos. En el primer mundo una mano de un
dios les dijo que quien era, en el segundo a Nemisar los insectos intentaron
atacarles y huyo, y en el tercero casi se ahoga. Mientras la táctica para salir
de allí fue que Puk tomara la forma del mago de la muralla y se hiciera pasar
por él. Tras salir con el portal de Gilbert llegaron de nuevo a la tormenta de
arena y decidieron explorar un poco. Tras llegar a una pequeña fortaleza de
diablillos, dieron la media vuelta y decidieron descansar. Al poco tiempo uno
de los secuaces del Lord detecto al Mago de la muralla (que en verdad era Puk)
comoel autentico y les dijo que tendrían que ir a hablar con el lord. Este les
ayudo para encontrar el camino hacia el reino de Orcus. Juntos se metieron en
la tormenta….
02-10-2018
La llanura de los mil
portales
Se encontraban enfrente de la
muralla cuando el guardia les comentó. Solo hay una forma de entrar y es
pasando las tres pruebas. Allí se encontraban Tolken el Mago y Orel el monje.
En la puerta de entrada, el mago decía la primera prueba. Era que vuestro mejor
guerrero competirá con nuestro mejor guerrero a una pelea a muerte y sin ayuda
de nadie, Si ganan pasareis la primera prueba, si perdéis no entrareis jamás.
Tolken dio un paso atrás mientras que Orel dijo que pelearía contra el.
Mientras dentro Molek el Orco actuó como
un explorador adelantándose dentro de la tormenta desde la zona del rio Styx.
Allí sin el sabérlo entro en un portal que le llevo a uno de los planos del
infierno donde se encontraba un lord del infierno cuyo sirviente le dijo que
abandonara ese mundo. Molek no le hiso caso y siguió hacia delante, allí una
guardiana de uno de los lord hizo su aparición para hablar con el dios de ese
plano. Molek la siguió pasando por un castillo de lava que casi lo quema. Al
ver que la seguía hasta allí el lord de la zona creo unos elementales para
atacar a Molek. Este con sus conocimientos empezó a pelear contra esos
elementales duplicando su imagen, pero a medida que iba peleando se dio cuenta
que no ganaría esa pelea y utilizó su amuleto de los planos para escapar de
allí y volver a la tormenta. Mientras Tolken y Orel seguían con las pruebas en
la entrada.
Tolken averiguó el acertijo y tras decir el nombre del lord
pudieron entrar. Llamó a un corcel infernal y Orel le toco correr durante algún
trayecto. Para evitar la tormenta cambió el corcel por un topo y fue bajo la
tierra hasta que se topo con una habitación que era la zona de cárceles. Allí
se encontraba un humano viajero y comerciante entre plano que soltaron y le
sacaron algo de información. Tras averiguarlo todo salieron a la zona donde
estaban dos guardias pero Tolken utilizó la invisibilidad dejando expuesto al
humano que mataron con facilidad. Luego con las dotes del engaño hizo que Orel
y él, parecía que entrara desde la puerta hacia la zona de la celdas, los
guardias sorprendidos le señalaron donde encontrarían a su lord. En la parte
alta Molek en mitad de una tormenta encontraba una muralla que saltaba para
entrar dentro de un establo y esconderse para descansar en la zona de descanso
de los caballos. Tras un descanso largo se vio una trampilla donde salía Tolken
con Orel. Molek salía de su escondite y salieron del establo. Continuará….
03-10-2018
La llanura de los mil
portales
Se encontraban enfrente de la
muralla cuando el guardia les comentó. Solo hay una forma de entrar y es
pasando las tres pruebas. Allí se encontraban Yin lu la monja, Lianna la
vampiresa, Lavinia la princesa y Jazeh el paladín oscuro. En la puerta de
entrada, el mago decía la primera prueba. Era que vuestro mejor guerrero
competirá con nuestro mejor guerrero a una pelea a muerte y sin ayuda de nadie,
Si ganan pasareis la primera prueba, si perdéis no entrareis jamás. Pero Lyanna
lo vio bastante sencillo y dijo que saliera uno para cada uno. Es decir 4
enemigos. Allí la princesa Lavinia dio varios pasos a detrás y fue cuando la
puerta de la muralla empezó a vibrar. Eran cuatro diablos oseos de gran tamaño.
Lavinia empezó a infundir valentía, mientras que Jazeh plantaba cara al enemigo
asustándolo. Lyanna se lanzaba sobre cada uno de ellos mordiéndolos y con sus
tormentas eléctricas. Jin lu remataba a sus enemigos desde la parte de abajo
con el franqueo con Lyanna. Así fueron cayendo hasta que acabaron con todos los
enemigos.
En ese momento fue cuando el mago asombrado dijo el segundo desafío.
Traducir unas letras escritas en dracónido y adivinar el acertijo. Jin lu fue
quien lo acertó y pasaron al tercer desafío. Adivinar el nombre del Lord de
estas tierras que rápidamente Lyanna y la princesa Lavinia supo contestar. Tras
esto pudieron pasar dentro de la llanura. Tras un largo descanso en uno de los
agujeros que habían hecho cerca de la muralla como hacia uno de los túneles,
repusieron energías y se despertaron con un jaleo fuera de los demonios. Era un
carruaje oscuro que estaba entrando y se dirigía hacia el desierto. Lyanna no
perdió la oportunidad de volar hasta allí y terminar hablando con esa sombra
que iba dentro del carruaje. Resulto ser un sirviente de Lord Grazzt y les
permitió que les siguiera hacia su castillo. Tras llegar a él, todos pidieron
ayuda al sirviente y este acepto a cambio de un favor. Encontrar y matar a los
6 forasteros que entraron sin permiso al reino de la llanura. Si le traían sus
cabezas el les ayudaría a llegar a Orcus. El les ofreció descanso en su
fortaleza… Continuara…
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